1、Ninject简介
Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled, highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。
Ninject官方网址为: 。
2、项目引用Ninject
1>、 Tools -> Libaary Package Manager -> Package Manager Console,打开Package Manager Console窗口;
2>、在Package Manager Console窗口中输入指令,Enter;
1 PM> Install-Package Ninject
3>、在项目中添加对Ninject的引用。
3、Ninject使用Modules and the Kernel注入
Ninject中将类别以模块(Module)形式进行分组绑定,每一个模块代表应用程序的一个独立部分,这些模块可以根据需要进行组织。每一个模块都需要实现接口IModule,多数采用扩展StandardModule类来便捷实现。
Ninject依赖注入包括构造函数、属性、方法和字段的依赖注入。以下先通过构造函数注入方式进行说明,仍采用上节中使用的接口及类。
1>、Ninject构造函数依赖注入(Constructor Injection)
武器接口IWeapon(IWeapon.cs):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace NInjectApp 7 { 8 ///9 /// 武器 10 /// 11 public interface IWeapon 12 { 13 void Hit(string target); 14 } 15 }
武器类Sword(Sword.cs):
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace NInjectApp 7 { 8 ///9 /// 刀 10 /// 11 public class Sword : IWeapon 12 { 13 public void Hit(string target) 14 { 15 Console.WriteLine("Hit the target {0} by sword", target); 16 } 17 } 18 }
勇士类Samurai(Samurai.cs),在构造函数Samurai中添加[Inject]属性(Attribute)。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 ///11 /// 勇士 12 /// 13 public class Samurai 14 { 15 private IWeapon _weapon; 16 17 [Inject] 18 public Samurai(IWeapon weapon) 19 { 20 _weapon = weapon; 21 } 22 23 public void Attack(string target) 24 { 25 _weapon.Hit(target); 26 } 27 } 28 }
添加勇士类别绑定模块类WarriorModule(WarriorModule.cs)。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject.Modules; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 public class WarriorModule : NinjectModule 11 { 12 public override void Load() 13 { 14 Bind().To (); 15 Bind ().ToSelf(); 16 } 17 } 18 }
创建模块(Module)后,将它们加载到Kernel容器中。调用Kernel的Get()方法,获取Ninject的类别实例。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule()); 15 //Samurai s = new Samurai(kernal.Get()); // 构造函数注入 16 Samurai s = kernal.Get (); 17 s.Attack("enemy"); 18 19 Console.ReadKey(); 20 } 21 } 22 }
如果需要的话,也可以创建多个模块(Module),将它们参数传递到Kernel的构造函数中。
1 public class Module1 { 2 public override void Load() { ... } 3 } 4 5 public class Module2 { 6 public override void Load() { ... } 7 } 8 9 class Program { 10 public static void Main() 11 { 12 IKernel kernel = new StandardKernel(new Module1(), new Module2(), ...); 13 ... 14 } 15 }
以上代码附件:
2>、Ninject属性依赖注入(Property Injection)
与构造函数注入不同,可以有多个属性(Property)声明[Inject] Attribute。
修改Samurai类和Program类,其他不变。
Samurai类注入属性:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 ///11 /// 勇士 12 /// 13 public class Samurai 14 { 15 private IWeapon _weapon; 16 17 ///18 /// 定义注入接口属性 19 /// 20 [Inject] 21 public IWeapon Weapon 22 { 23 get 24 { 25 return _weapon; 26 } 27 set 28 { 29 _weapon = value; 30 } 31 } 32 33 public void Attack(string target) 34 { 35 _weapon.Hit(target); 36 } 37 } 38 }
Program类调用:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Ninject; namespace NInjectApp { class Program { static void Main(string[] args) { IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule()); Samurai s = new Samurai() { Weapon = kernal.Get() };// 属性注入 s.Attack("enemy"); Console.ReadKey(); } } }
3>、Ninject方法注入(Method Injection)
Ninject可以有多个方法(Method)声明[Inject]属性(Attribute)。
修改Samurai类和Program类,其他不变。
Samurai类添加注入方法:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 ///11 /// 勇士 12 /// 13 public class Samurai 14 { 15 private IWeapon _weapon; 16 17 [Inject] 18 public void Arm(IWeapon weapon) 19 { 20 _weapon = weapon; 21 } 22 23 public void Attack(string target) 24 { 25 _weapon.Hit(target); 26 } 27 } 28 }
Program类调用注入方法:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule()); 15 Samurai s = new Samurai(); 16 s.Arm(kernal.Get()); // 方法注入 17 s.Attack("enemy"); 18 19 Console.ReadKey(); 20 } 21 } 22 }
4>、Ninject字段注入(Field Injection)
Ninject可以有多个字段(Field)声明[Inject]属性(Attribute),但在实际应用中尽量避免使用字段注入。
修改Samurai类和Program类,其他不变。
Samurai类添加注入字段:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 ///11 /// 勇士 12 /// 13 public class Samurai 14 { 15 [Inject] 16 private IWeapon _weapon; 17 18 public void Attack(string target) 19 { 20 _weapon.Hit(target); 21 } 22 } 23 }
Program类中调用注入字段:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 using Ninject; 7 8 namespace NInjectApp 9 { 10 class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 IKernel kernal = new StandardKernel(new WarriorModule()); 15 Samurai s = new Samurai(); 16 s._weapon = kernal.Get(); // 需将Samurai类中字段_weapon修饰符改为public才可以访问 17 s.Attack("enemy"); 18 19 Console.ReadKey(); 20 } 21 } 22 }